BY 19级新闻戚心茹
1、 能否介绍一下您的校园和工作经历?
我是2011届环境科学与工程系环境科学专业本科。实习时候正值2010上海世博会,白天在世博园安排商务接待,晚上半通宵在新民晚报社会新闻版当记者,也算是小小地体验了一把斜杠青年的滋味。毕业后的工作都属于互联网市场营销的范畴,从盛趣游戏(原盛大游戏)到恺英网络再到网易游戏,中途还刷了一次创业型乙方公司的副本。
2、 您学的专业和工作存在一定跨度,是如何实现的呢?
专业对口诚然是一件好事,有助于工作业务的迅速上手及早日精通。但高等教育的价值并不止于“学做事”。复旦园四年,“授人以渔”、“通识教育”显然具备更深远的影响力。理科锻炼逻辑思维,文科丰富知识体系,我所学的课程对日后工作的助益是潜移默化的。在校招笔试、面试、工作、汇报,乃至日常沟通时,一个人言与行的高低之分,很大程度上取决于他在象牙塔里书本之外的所见所学。
3、 毕业时拿到了多少offer?为什么选择盛大游戏(现盛趣游戏)?
秋招时投了盛大游戏(现盛趣游戏),校招流程一路高效顺利,不久发了offer,我没纠结就签了“卖身契”,毕竟当时的盛大也是游戏圈龙头企业了(笑)。那时候端游还如日中天,《三国杀》桌游还是宿舍每晚狂欢的快乐源泉,基本没有男生会拒绝游戏带来的乐趣。想着互联网必定是未来世界的主角,自己又钟情于游戏,就顺遂心意把爱好与工作“紧密绑定”。犹记得中学时玩游戏被父母教育“打游戏能当饭吃?”,所以做出这样的选择也有点据理力争隐忍反击的缘故吧。感谢盛趣游戏这个游戏圈的“黄埔军校”,获益匪浅。
4、 网易是一家什么样的公司?互联网大厂的真实工作状态是怎样的?
从门户网站、邮箱起家,网易如今的业务极其庞大。聚焦到网易游戏,目前也是牢牢坐稳国内第二把交椅。网易游戏官宣的品牌关键词是“热爱”,并不是一句空话。和我一样的诸多“猪场”(网易游戏的行业昵称为“猪场”)员工,真是源于对游戏的纯粹的爱而加入这个行业的。这里有加班也可以上班体验游戏,整体氛围轻松,是个适合年轻人的始终充满朝气的行业。
5、 请描述一下您眼中的市场营销工作和职业发展前景
市场营销是高速迭代的,从线下到互联网再到移动互联网,用户触媒在十几年间就发生天翻地覆的变化,昨天洛阳纸贵的营销渠道今天可能就无人问津。
市场营销也是长期不变的,被看见、被喜爱、被买单是品牌恒久的追求,激发用户心流、培养用户心智是市场人终身的课题。
万物皆需市场营销,充满变化,无限可能,很值得投身于斯。
6、 您觉得在工作中最重要的能力是什么?
全局观、逻辑性、细致度、想象力……其实需要很多能力,我把最重要的定为责任感。对业务负责也是对自己负责,把自己视作当仁不让的头号主角,承担起应有的责任。这种付出对应的回报感也非同寻常。
7、 您在工作中遇到的最大的挑战和最有自我价值满足感的时刻是什么?
挑战时刻有,因为计划总是赶不上变化(笑)。艺人不配合、KOL放鸽子、TVC品质欠佳、发布会场地临时被征用……遇到的麻烦和工作年限成正比。但填坑久了,心态也趋于佛系,很大的原因在于被用户所认可。我做了很多年《龙之谷》的营销推广,每年为它的生日写一首押韵的小诗。诗里的句子被老玩家用作QQ、贴吧的签名,甚至被当作公会的名称。素昧平生的人因为游戏而产生情感关联,是一种很独特玄妙的羁绊。
8、 疫情改变了很多行业,您觉得游戏行业受到了什么影响?未来会有怎样的变化?
游戏行业可能是为数不多在这个特殊时期逆势上扬的行业,看着各大游戏企业数据飘红,也免不了百感交集。从被污名化到逐渐被发现正外部性价值,从单一娱乐形态到综合型文创产业,我们这代人见证了游戏业的积极发展。拥抱前沿技术,携手传统文化(如《梦幻西游》与敦煌及各地非遗文化合作),游戏神奇地实现了与未来与历史双向连通的可能性。科技发展也将使游戏的载体和功能发生不可估量的革新,前途无量。
9、 对于即将毕业的学生来说,如何规划自己的职业生涯道路?希望您能提一些自己的建议
不要被父母的想法束缚,做自己热爱或者可能热爱的事情,并且倾尽全力去拼一下。把一份工作类比为一场恋爱,如果爱了,就继续深爱;坚持过、奋斗过之后,如果发现错付了,就及时刹车,去寻找新的缘分,但不提倡心猿意马、货比三家、骑驴找马。每个人不值得也不应该被定义,不存在什么“后浪”,自己的人生自己决定如何去“浪”,说不准就成了时代的弄潮儿。