
15级外文学院本科朱盈婷:语言的边界,职业的可能:外语生的游戏行业探索
2024级外国语言文学学院本科方馨
Q:学姐您好!非常感谢您接受我的采访。作为一名外语专业的学生,您为什么会选择去选择游戏策划这一职业?
A:其实我在大学的时候并没有一开始就决定要做游戏相关的工作,反而是通过实习做“排除法”来摸索自己真正想要的方向。我从大二就开始实习了,参加过领事馆实习,和合同采购相关的实习,后来也在普华永道参与过IT审计的实习,在实习过程中确认自己对未来想做的工作的标准。例如采购这段实习非常轻松,但对我来说有些无聊;而审计对于外表着装有太高的要求,我也不是很喜欢。毕业后我收到了来自爱奇艺、腾讯多个大厂的offer,再加上我本身就喜欢打游戏,当时国内模仿的一些韩国的mmo类型游戏和我的专业也有所挂钩,以及当时游戏公司的薪资待遇很好,于是进入了互联网游戏行业。
Q:如果现在的同学想要进入游戏行业,实习经历是不是要与游戏相关性更强一些?
A:说实话,现在行业的整体门槛确实比我刚毕业时高了很多。像我当年进入游戏行业的时候,整个市场还处于起步阶段,对很多岗位的要求还比较宽泛,进入公司后也会有员工培训,但现在,随着行业成熟、岗位细化,用人单位更看重求职者有没有提前了解这个行业、是否具备一定的基础素养,特别是对于策划、运营、用户研究这种和内容打交道比较多的职位来说,“相关性强的经历”几乎成了默认门槛。有许多投简历的同学大学期间就已经有minigame的制作经验了。因此,我建议有意向进入游戏行业的同学,最好尽早确定自己的职业发展方向,主动选择那些可以锻炼相关能力的实习经历。即便是初期的一些实习项目,如果能与游戏本身有所关联——无论是参与游戏活动、用户调研,还是在相关项目中做角色定位、逻辑设计,都比单纯的其他行业经历来得更有说服力。这样不仅能缩短你从“玩家”到“分析者”、“创作者”的转变过程,还能在激烈的竞争中让你获得更多机会。
Q:从外语专业背景切入游戏行业,会不会有很大的“跨界”挑战呢?
A:确实是一次“跨界”,但并不是不可逾越的挑战。游戏行业本身是一个高度协作、分工精细的复合型产业,它包含了美术、程序、产品经理(PM)、音频、运营、市场发行等多个模块,每一个环节都承担着不同的职责。而外语专业其实很适合国际运营和市场发行。
目前随着越来越多国产游戏走向国际市场,国际化团队协同变得愈发常态化,像米哈游的游戏就有本地化团队,需要跨语言、多平台的版本对齐。这就要求我们对不同文化圈层的用户偏好有所了解。这方面,外语背景的同学,尤其是有交换经历的同学是很有优势的。此外,我看到外院开的语言+计算机双学位也相当适合想要进入游戏开发行业的同学们选择。
Q:你在职业发展过程中,有遇到什么困难吗?能分享一下你的感受吗?
A:我觉得对我来说,遇到的困难之一是游戏行业性别比例的失衡。比如我现在所在的研发团队中,只有我一个女生。一开始确实会有些压力,例如动作类游戏开发中,涉及大量系统逻辑、数值调优、战斗节奏等内容,这些板块在行业内长期由男性主导,女性进入时很容易被默认为不擅长或者“不太了解硬核玩法”。这些偏见需要被打破。
不过我也逐渐意识到,困难并不代表劣势,反而可以倒逼自己成长。女性在沟通中的细致、对细节的关注,其实都是非常有价值的技能。目前游戏的受众群体也在扩大,开发时需要女生用女性思维考虑对应玩家的需求。我的能力能让大家在实际协作中看到我的专业性,而不是仅仅以“女生”标签来看待我。我也希望有更多女性能够进入到游戏研发的核心环节中来。多一个视角,往往就多一个维度的真实。现在的游戏用户越来越多元,开发者也应该如此。
Q:最后,有没有什么想对现在还在校的学弟学妹说的话?如果他们也对游戏行业感兴趣,你会给出怎样的建议?
A:我想说,游戏行业确实是一个既有激情也有挑战的领域。一方面,它确实是目前国内发展非常快、待遇相对不错的行业之一,很多岗位的薪资水平在应届生中算很高;但另一方面,它的工作强度也是真的高,加班算常态,尤其是一些项目节奏紧、进度赶的阶段,有时候下班之后根本没有精力做别的事。
所以我建议大家在还没毕业、时间和选择比较自由的时候,多去体验生活,多出去旅行开阔眼界,很可能上班后就没这个精力了。以及可以多关注行业资讯,多和学长学姐聊聊。不要一开始就想着“我是不是要当策划”或者“我不懂程序是不是就不能进来”,而是去了解:你自己真正感兴趣的是哪一部分?是世界观设定?数值系统?用户社区运营?还是玩法机制?现在互联网资源很丰富,许多内容都可以自学,很多技能也没有很高的门槛。越早开始探索,未来方向就越明确。
另外我想特别强调一点:语言专业并不是这个行业的边缘者。相反,随着游戏国际化进程的推进,语言能力、跨文化沟通、用户圈层的理解力,其实都是很有价值的能力。尤其像交换经历、对当地游戏生态的了解,都会让你在未来做海外发行、市场调研、文化本地化时拥有更强的感知力。
最后就是——如果你真的想进入这个行业,就要学会“从游戏玩家变成观察者”。你可以继续沉浸在游戏中,但同时要养成思考:这个机制为什么能打动人?这个系统有什么优化空间?这个游戏适合哪类用户?只有当你对游戏有深度的体验和理解,才能在未来的工作中提出有价值的设计和判断。你越能站在开发者的角度去看待游戏,你就越接近真正进入这个行业的门槛。



